Antiker Schiff "Atlantis"

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Antiker Schiff "Atlantis"

Beitragvon Archivar » Dienstag 11. August 2009, 21:47

Antiker Schiff "Atlantis"

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Wird verwendet von: Pegasus Expedition

Antrieb: Sternenantrieb, Hyperraumantrieb (intergalaktisch), Experimenteller Wurmlochantrieb
Laderaum: vorhanden; riesige Lagerhallen und Räume
Schilde: Antikerschilde
Anzahl der max. aufzunehmenden Personen: ca. 1000
Primärwaffe: Antiker-Drohnen
Sekundärwaffe: ---
Sonstige Eigenschaften:
- Trägheitsdämpfer
- Jumperhangar für einige Puddle-Jumper
- Kontrollstuhl
- Tiefraumsensoren
- Biometrische Sensoren


Infotext:

Atlantis ist ein von den Antikern erbautes intergalaktisches Raumschiff, welches früher auf der Erde, genauer gesagt in der Antarktis, stationiert war. Als in der Milchstraße dann die große Seuche ausbrach, flüchteten die Antiker mit ihrem Raumschiff in die Pegasus Galaxie. Als später die Wraith die Stadt belagerten, sahen die Antiker keine Chance mehr in der Rettung des Schiffes. Sie ließen es auf dem Grund des Meeres sinken und verschwanden durch das Stargate zurück zur Erde.
Das Raumschiff Atlantis ist aufgebaut wie eine kleine Stadt und somit auch über eine längere Zeit bewohnbar. Die Hauptinsel im Zentrum des Schiffes beherbergt die wichtigsten Orte des Raumschiffes, wie den Kontrollbereich oder den Gateraum. Die äußeren Bereiche, die wie kleinere Inseln vom Zentrum abgehen, dienen seitdem der Pegasus Expedition, die das Schiff "Atlantis" wieder bevölkert haben, als Unterkünfte, Kantine, Hobbyräume und anderen Bereichen des Wohlfühlens.

Ähnlich wie ein Basisschiff enthält Atlantis aber auch etliche Sachen, die für den Krieg eingesetzt werden können. Neben einer großen Anzahl an Antiker-Drohnen, die man mittels des Kontrollstuhls im Zentrum abfeuern kann, existiert auch noch eine Puddle-Jumper Bucht, in der einige der Schiffe zum Abflug bereit liegen.

Da die Antriebe von Atlantis so viel Energie benötigen, blieb lange Zeit die Frage offen, warum die Antiker keine bessere Art gefunden hatten, Schiffe in der Größenordnung reisen zu lassen. Doch in einer brenzlichen Situation fand Rodney McKay den Prototypen eines "Wurmlochantriebes" in Atlantis, der auf der Stargate Technik beruht und innerhalb von Bruchteilen einer Sekunde eine Reise quer durch das Universum ermöglicht. Jedoch gaben die Antiker diese Technik sehr bald auf, da sie zu instabil war und für die Reise gut 2 ½ ZPM's benötigt wurden.

Man weiß das Atlantis nicht das einzige Raumschiff seiner Bauart ist. Deshalb benannte die Pegasus Expedition diese Baureihe die "Atlantis-Klasse der Antiker", da das erste Schiff, welches sie fanden, diesen Namen trug. Seit der Entdeckung wohnen auf dem Schiff Atlantis eine feste Anzahl an Forschern und militärischem Personal, zu welchem auch die Teams SG-2 und SG-11 gehören. Die neuesten Geschichten von Atlantis kann man im Bereich "Leben in Atlantis" und aktuellste Informationen aus der Pegasus-Galaxie in Bereich "Neuigkeiten aus der Pegasus-Galaxie" nachlesen.

Wichtige Räumlichkeiten:

Torraum oder auch Gateraum genannt (TR oder GR)

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Der Torraum von Atlantis ist im Hauptturm der Stadt zu finden, in welchem sich das Stargate in einem nach hinten verglasten großen Raum befindet, durch das man einen schönen Überblick über die Stadt Atlantis hat. Eine große Treppe gegenüber dem Stargate führt zum Kontrollraum hinauf. Genau wie auf der Erde gibt es eine Sicherung, welche die Stadt vor unbefugtem Eindringen schützen soll. Dieses wird durch ein Energieschild über dem Ereignishorizont des Stargate's gewährleistet.

Kontrollraum (KR)

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Der Kontrollraum ist die Schaltzentrale in Atlantis. Von hier aus lassen sich alle Funktionen der Stadt kontrollieren und steuern. Durch die höher gelegene Position kann man gut hinunter zum Stargate gucken und somit alle Torreisen von und in die Stadt beobachten. Das DHD der Stadt befindet sich ebenfalls hier und besitzt als einziges in der Pegasus Galaxie einen ganz speziellen Kristall, durch den man das Stargate der Erde anwählen kann.

Briefingroom (BR)

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(John Sheppard's Team bei einem Briefing)

Der Briefingroom ist ein großer Verhandlungsraum, in dem reihum etliche Tische für eine Besprechung stehen. Durch die Anordnung der Tische kann bei einer Besprechung jeder der Teilnehmer die anderen sehen. Er liegt hinter dem Kontrollraum und ist durch einige automatische Türen verschließbar. In diesem Raum werden üblicherweise Besprechungen und Verhandlungen abgehalten, da dieser Raum schnell zu erreichen ist und neben einem Beamer für Präsentationen über gut einsehbare Bildschirme verfügt.

Krankenstation (KS)

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Da Atlantis einige Zeit von der Erde abgeschnitten war, wurden zur Behandlung von Patienten einige Betten zusätzlich hinein gestellt, sodass nun etwa 12 Personen stationär behandelt werden können. Neben den ärztlichen Geräten von der Erde, hat die Pegasus Expedition weitere von den Antikern übernommen, von denen ein Ganzkörperscanner das beeindruckenste ist. Mit ihm kann man schnell und gründlich einen Patienten nach Verletzungen oder Anomalien absuchen. Ein Operationssaal sowie ein Isolationsraum existieren ebenfalls.

Hologrammraum

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Der holografische Raum ist eine Einrichtung der Antiker, welche ursprünglich dazu genutzt wurde, um Kinder zu unterrichten. Er befindet sich ebenfalls im Hauptturm der Stadt und dient als ein interaktives Interface zur Datenbank. Durch die holografische Technologie des Raums kann Wissen dreidimensional vermittelt werden. Bei der Ankunft in Atlantis erfuhr man so vom Krieg zwischen den Wraith und den Antikern. Da diese Einrichtung sehr viel Energie verbraucht und es nur eine begrenzte Energieversorgung gibt, sowie ein Mangel an ZPMs herrscht, wurde dieser Raum von der Pegasus Expedition nur bei besonderen Begebenheiten genutzt. Man kann seine Frage verbal stellen, oder manuell in die Konsole eingeben.

Kantine

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Die Kantine ist ein größerer Raum mit vielen Fenstern, durch die man die Stadt Atlantis sehen kann. Er besitzt durch ein paar Treppenstufen unterschiedliche Bereiche mit ein wenig Höhendifferenz, wo etliche Tische und Stühle für die Mitglieder der Pegasus Expedition aufgestellt wurden. Dieser Raum dient allen als eine Art Mensa, wo sich viele der Mitarbeiter in ihrer freien Zeit aufhalten, um hier etwas zu essen oder sich einfach nur zum Unterhalten treffen können.

Jumper Hangar

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Dieser Hangar dient zur Lagerung von Puddle Jumpern. Er besitzt eine Schleuse an der Decke, durch die man direkt mit den kleinen Raumschiffen aus Atlantis hinausfliegen kann. Sie kann von jedem Jumper aus angesteuert werden und somit je nach Wunsch auf- oder zugefahren werden. Neben dem Parken der Puddle Jumper werden diese hier auch gewartet und repariert.

Kontrollstuhlraum

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Der Kontrollstuhl der Stadt befindet sich neben dem Zentrum des Hauptturm in einem kleineren Gebäude. Er kann nur von jemanden mit dem Antiker-Gen bedient werden und benötigt die Energie von einem Zero Point Modul (ZPM), um zu funktionieren. Von hier aus lässt sich die Stadt durch reine Gedankenkraft steuern, was meist für die Steuerung von Antikerdrohnen oder zum Fliegen der Stadt genutzt wird. Dies ist ohne die manuelle Steuerung erheblich einfacher.

Drohnenlager

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Das Drohnenlager ist ein spezieller Raum, in dem die Stadt Atlantis ihre Antiker-Drohnen lagert. Nach dem ersten Angriff der Wraith ist das Lager durch die Benutzung des Kontrollstuhl fast vollständig geleert worden.

Reaktorkammer

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Die Reaktorkammer befindet sich zentral innerhalb der Stadt Atlantis und wird von dem Expeditionsteam dazu verwendet, alternative Energie aus dem Subraum zu beziehen. Diese Idee stammt vom dem Antiker Projekt "Arcturus" und ähnelt einem Zero Point Modul (ZPM) in größerer Form. Jedoch mussten diese Versuche nach ein paar Fehlschlägen fallengelassen werden.
Zuletzt geändert von Archivar am Dienstag 30. Mai 2017, 20:50, insgesamt 14-mal geändert.

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